”我用钢卷尺量了量痕迹的宽度,然后指着宽痕迹两边若有若无的痕迹说,“这是死者双手留下的。 Ta dùng cương thước cuộn lượng lượng dấu vết độ rộng, sau đó chỉ vào khoan dấu vết hai bên như có như không dấu vết nói, “Đây là người chết đôi tay lưu lại.”
顶级视频游戏设计师宫本茂有一个秘密爱好:他喜欢猜测某些物体的长度和重量,并且为此目的带着卷尺。 Nhà thiết kế trò chơi điện tử hàng đầu Shigeru Miyamoto có sở thích bí mật: Anh ấy thích đoán chiều dài và trọng lượng của một số vật thể, và mang theo thước đo băng với anh ta cho mục đích đó.
该模板的标题幻灯片上有 3 张照片:一个人举重和两个人跑步,宣传锻炼观念;苹果和卷尺,宣传控制体重和健康饮食。 Mẫu có trang chiếu tiêu đề với 3 ảnh: một người đang nâng tạ và hai người đang chạy, giúp khuyến khích tập thể dục, một quả táo và thước dây để thúc đẩy kiểm soát cân nặng và ăn uống lành mạnh.
我盯着尸骨,拉起卷尺量了量,百思不得其解:“虽然尸骨不全,没法测量,但是凭经验,怎么说也不会就一米五几啊。 Ta nhìn chằm chằm thi cốt, kéo thước cuộn lượng lượng, nghĩ trăm lần cũng không ra: “Tuy rằng thi cốt không được đầy đủ, vô pháp đo lường, nhưng là bằng kinh nghiệm, nói như thế nào cũng sẽ không liền 1 mét 5 mấy a.”