Since the animation elements existed digitally, it was easy to integrate other types of film and video elements, including three-dimensional computer animation. Từ khi các thành phần hoạt hình xuất hiện dưới dạng kỹ thuật số như vậy, việc ghép các phần của phim và video với nhau trở nên dễ dàng hơn, trong đó có hoạt hình máy tính ba chiều.
The Hololens is described by Microsoft as “the first fully self-contained, holographic computer, enabling you to interact with high‑definition holograms in your world.” Chiếc kính Hololens được Microsoft mô tả là “chiếc máy tính ba chiều hoàn toàn khép kín đầu tiên, cho phép bạn tương tác với các hình ảnh ba chiều độ nét cao trong thế giới của bạn.”
Meanwhile, Microsoft’s Hololens “is the first fully untethered, holographic computer, enabling you to interact with high‑definition holograms in your world.” Chiếc kính Hololens được Microsoft mô tả là “chiếc máy tính ba chiều hoàn toàn khép kín đầu tiên, cho phép bạn tương tác với các hình ảnh ba chiều độ nét cao trong thế giới của bạn.”
According to the company website, “Microsoft HoloLens is the first fully self-contained, holographic computer, enabling you to interact with high definition holograms in your world.” Chiếc kính Hololens được Microsoft mô tả là “chiếc máy tính ba chiều hoàn toàn khép kín đầu tiên, cho phép bạn tương tác với các hình ảnh ba chiều độ nét cao trong thế giới của bạn.”
Three-dimensional computer graphics common on television throughout the 1980s were mostly rendered at this resolution, causing objects to have jagged edges on the top and bottom when edges were not anti-aliased. Đồ họa vi tính ba chiều phổ biến trên truyền hình trong suốt những năm 1980 đã được chủ yếu là render ở độ phân giải này, khiến các vật thể có cạnh sắc nhọn trên đỉnh và dưới cùng khi cạnh không chống aliased.
Three dimensional computer graphics common on television throughout the 1980s were mostly rendered at this resolution, causing objects to have jagged edges on the top and bottom when edges were not anti-aliased. Đồ họa vi tính ba chiều phổ biến trên truyền hình trong suốt những năm 1980 đã được chủ yếu là render ở độ phân giải này, khiến các vật thể có cạnh sắc nhọn trên đỉnh và dưới cùng khi cạnh không chống aliased.
These “holographic computers,” as they have been called, will have Intel chips, an integrated GPU and possibly a 3D RealSense camera to identify objects, measure distances, and provide new perspectives on surroundings. Các website máy tính ba chiều này, như chúng đã được gọi, có thể có chip Intel, một GPU tích hợp và có khả năng là máy ảnh 3D để xác định các đối tượng, đo khoảng cách và bổ sung các quan chấm số mới về môi trường.
Even then, the transference of the image of a masterwork sculpture or a human model onto a flat surface while retaining its three-dimensional characteristics seems beyond any pre-20th-century process. Thậm chí, việc chuyển hình ảnh của một kiệt tác điêu khắc hoặc một người mẫu lên bề mặt phẳng trong khi vẫn giữ được các đặc tính ba chiều dường như vẫn vượt ra ngoài bất cứ kỹ thuật xử lý nào trước thế kỷ 20.