Đăng nhập Đăng ký

phần cứng đồ họa Tiếng Anh là gì

phần cứng đồ họa คือ
Câu ví dụ
  • Every graphics chip could handle some subset of the X11 drawing commands, and simple frame buffers didn't accelerate any of them.
    Mỗi chip đồ họa có thể xử lý một tập lệnh vẽ X11 nào đó và phần cứng đồ họa đơn giản không tăng tốc bất kỳ lệnh nào.
  • Graphics hardware that performs various 2D and 3D geometry and rendering functions, offloading the main CPU from performing such tasks.
    Phần cứng đồ họa vốn thực hiện nhiều chức năng hình họa 2-D và 3-D và các chức năng mô phỏng, giúp CPU chính không phải thực hiện các tác vụ như thế.
  • If you have recent NVIDIA graphics hardware that supports ShadowPlay, you can also enable an in-game FPS counter via NVIDIA GeForce Experience.
    Nếu gần đây bạn có phần cứng đồ họa NVIDIA hỗ trợ ShadowPlay, bạn cũng có thể bật bộ đếm tốc độ khung hình FPS trong trò chơi thông qua NVIDIA GeForce Experience.
  • In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64’s graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64’s graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64's graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64's graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64s graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64s graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had worked at SGI on the design of the Nintendo 64's graphics hardware.
    Năm 1997, một công ty thiết kế phần cứng đồ họa mang tên ArtX ra đời, trong đó có 20 kỹ sư đã từng làm việc tại SGI về thiết kế phần cứng đồ họa của Nintendo 64.
  • thêm câu ví dụ:  1  2  3  4  5