game [geim] danh từ trò chơi (như bóng đá, quần vợt, bài lá...)...
tree [tri:] danh từ cây (tôn giáo) giá chữ thập cái nòng (giày);...
Câu ví dụ
The event was followed by the introduction of the game Tree Of Savior. Xuất hiện trò chơi mang tên Tree of Savior
The game tree was generated by a LISP progam running on a PDP-10. "Cây trò chơi" được tạo ra bởi một chương trình LISP chạy trên một chiếc PDP-10.
The game tree was generated by a LISP progam running on a PDP-10. “Cây trò chơi” được tạo ra bởi một chương trình LISP chạy trên một chiếc PDP-10.
To fix the idea, consider a business example that has the same game tree. Để kết lại ý tưởng, hãy xem xét một ví dụ kinh doanh với một cây trò chơi tương tự
A game tree is an example of what mathematicians call a directed graph. Một cây trò chơi là một ví dụ về cái mà các nhà toán học gọi là một đồ hình có hướng.
To fix the idea, consider a business example that has the same game tree. Để kết lại ý tưởng, hãy xem xét một ví dụ kinh doanh với một cây trò chơi tương tự như trên.
We can simply iterate this backwards through the game tree until we reach the first round. Chúng ta có thể đơn giản lặp đi lặp lại điều đó qua cây trò chơi cho đến khi chúng ta đạt được vòng đầu tiên.
@500-InternalServerError: If I were to implement an AI with alpha-beta game tree pruning, it would be assuming that the new blocks are adversarially placed. @ 500-InternalServerError: Nếu tôi đã thực hiện một AI với việc cắt tỉa cây trò chơi alpha-beta, nó sẽ giả định rằng các khối mới được đặt ở vị trí bất lợi.
Since actions can be determined from the structure of the game, the tree is properly seen as a game tree, not a decision tree. Bởi các hành động có thể được xác định từ cơ cấu của trò chơi nên cây đồ thị này đúng nhất phải được gọi là cây trò chơi chứ không phải cây quyết định .
Roughly, a mixed strategy randomly chooses a deterministic path through the game tree, while a behavior strategy can be seen as a stochastic path. Về cơ bản, một chiến lược hỗn hợp sẽ lựa chọn ngẫu nhiên một đường dẫn nhất định chạy dọc theo cây trò chơi, trong khi một chiến lược hành vi có thể chỉ đưa ra một đường dẫn ngẫu nhiên.